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ダスク攻略:恐怖ゲージ・暗闇・足攻撃・開眼バーストの動き方

ダスク(Gloom)をノーマル/カオス共通で練習する攻略。恐怖ゲージ、暗闇モード、青い球、足攻撃、開眼中の火力時間を動画フレーム付きで整理。

最終更新: 2026年07月04日 / 対象: JMS / 日本メイプルストーリー

まず結論

ダスクは、常時殴り続けるボスではなく、恐怖ゲージを管理しながら、開眼中だけ安全に火力を通すボスです。画面が暗くなる時間、青い球、左右から伸びる足攻撃、吸い込み、雑魚召喚が重なるため、初見では「何で死んだか」が分かりにくくなります。

つまずき実際に起きること直し方
恐怖ゲージを見ない暗闇モードに入って雑魚・落下物・青い球で崩れるゲージが上がったら攻撃より生存位置を優先する
開眼前に火力を吐くダスクが閉じていて削り効率が悪い足が出て目が開く時間へバーストを合わせる
青い球を軽視するスタン/行動不能から追撃を受ける青い球は最優先で避ける対象として固定する
足攻撃の形を見ないしゃがむべき攻撃、ジャンプする攻撃を逆に処理する足が交差しているか、横から来るかを見て動きを分ける
暗闇中に中央で迷う雑魚・球・落下物・吸い込みが重なってデスを失う端寄りの安全位置と、雑魚処理の順番を先に決める

JMSでの入場条件、HP、報酬、結晶価格、練習モード仕様はゲーム内ボスUIと公式告知を最終確認してください。GMS/英語動画とDexless等の攻略は、ギミックの見方・安全位置・練習手順の参考として使います。

動画で先に見るポイント

動画見る場所使い方
MapleStory - GLOOM NERFED! Boss Guide for Dummies / Senpapi0:50〜紫の円と安全位置、端寄りに動く理由を確認
同上1:20〜足が交差するパターンと、足に乗る/離れる判断を確認
同上2:30〜恐怖ゲージが上がり、暗闇中に雑魚を倒す流れを確認
同上4:15〜青い球がスタン原因になること、火力中も避けるべき理由を確認
同上5:00〜暗闇中の雑魚処理と、外へ出るまで粘りすぎない動きを確認
同上8:55〜端を大きく使って吸い込み・足攻撃を処理する位置取りを確認
同上9:45〜ダスクが開眼した時だけ火力を集中する流れを確認
同上10:40〜重要ギミックの総まとめを確認

画像で見る危険行動とギミック

恐怖ゲージ:暗闇モードへ入る前に準備する

ダスク戦の恐怖ゲージ。ゲージが上がると暗闇モードに入り、雑魚処理と生存が優先になる。

恐怖ゲージはダスク攻略の中心です。ゲージが高い状態で足元や球を見失うと、暗闇モード突入後に回復・移動・雑魚処理が間に合わなくなります。

見る場所危険対応
画面上部/自分周辺の恐怖ゲージ暗闇モード突入の目安を見落とすゲージが上がったら硬直スキルを控える
足元と左右端暗闇前に位置が悪い端寄りで逃げ道を残す
バースト準備暗闇直前に大技を使う開眼まで温存し、生存に切り替える

紫の円:O2リングと安全位置を固定する

ダスク戦の紫の円。周囲に紫の円が出て、端寄りの安全位置を決めて避ける。

紫の円は見た目が派手で焦りやすいですが、やることは「自分が次に立つ場所を先に決める」だけです。中央で迷うと足攻撃や青い球と重なります。

見る場所危険対応
紫の円の発生位置被弾で恐怖ゲージが上がる円の外へ一歩ずれる
左右端逃げ場が狭くなる端へ寄りすぎず戻る道を残す
足攻撃の予兆円回避後に追撃を受ける回避後もダスク本体を見る

足が交差する攻撃:上へ逃げるか、足場として使うかを分ける

ダスクの足攻撃が交差する場面。足の形で避け方を変える必要がある。

ダスクの足攻撃は、全部を同じ避け方にすると事故ります。足が交差している時は乗れる/利用できる場面があり、横に伸びる赤い足はしゃがむ・離れる・フラッシュジャンプで処理する場面があります。

見る場所危険対応
左右から出る足横方向に大きく削られる攻撃を止めてしゃがむ/離れる
交差した足上へ逃げる判断が遅れる足に乗る、上ジャンプ、滞空を使う
吸い込みと同時中央へ引き込まれて追撃端寄りに戻り、無敵を温存しすぎない

青い球:最優先で避けるスタン源

ダスク戦の青い球。スタンや行動不能の原因になり、火力中でも避ける必要がある。

青い球は、ダスクで最も事故につながりやすい攻撃です。被弾後に足攻撃・落下物・雑魚に重なるため、バースト中でも青い球だけは見ます。

状況やること失敗例
青い球が近づく横移動/ジャンプで外れる火力スキルの硬直で受ける
暗闇中雑魚より先に球の軌道を見る雑魚処理に集中してスタンする
PT中逃げる方向を重ねない味方と同じ方向へ逃げて球を誘導する

暗闇モード:雑魚を倒して早く抜ける

ダスクの暗闇モード。視界が狭くなり、雑魚を倒して外へ出る必要がある。

暗闇モードは、攻撃を続ける時間ではありません。雑魚を倒し、青い球と落下物を避け、外へ出るまでの生存を最優先にします。

見る場所危険対応
自分の近くの雑魚処理が遅いと暗闇が長引く範囲スキルでまとめて倒す
青い球/落下物スタン後に連続被弾球が見えたら雑魚処理を止める
無敵・短CT移動抱え落ちする暗闇中の危険重なりに使う

端の使い方:吸い込みと足攻撃をまとめて処理する

ダスク戦で端を使って安全位置を作る場面。吸い込みや足攻撃に備えて戻る道を残す。

端は安全地帯ではなく、逃げ道を整理するための場所です。端へ寄りすぎると足攻撃や球から逃げられないため、「端寄りに立つが、中央へ戻る道を残す」意識で動きます。

状況立ち位置注意
吸い込み前端寄りで抵抗する完全な端に詰まらない
足攻撃後中央へ戻る道を見る戻る先の青い球を確認
暗闇前雑魚処理しやすい位置長い硬直スキルを使わない

開眼バースト:火力を通す時間を逃さない

ダスクが開眼して火力を通せる場面。足が出た後、目が開いている時間にバーストを合わせる。

ダスクは目が閉じている時間に無理をしても削りにくく、被弾だけ増えます。目が開き、攻撃できる状態になったら、バインド・瞬間火力・シードリングを合わせます。

見る場所やること失敗例
ダスクの目開いたら火力準備閉眼中に大技を使う
青い球バースト中も避けるスタンで火力時間を失う
PTの合図バインド/支援/火力を合わせる各自が別タイミングで吐く

フェーズ別ではなく「周期」で覚える

ダスクは明確な1段階/2段階より、周期を覚える方が安定します。

周期目的優先行動
通常時恐怖ゲージを増やしすぎず次の開眼へつなぐ紫の円、足攻撃、青い球を避ける
足攻撃・吸い込み開眼前の危険時間を抜ける端寄り、しゃがみ/ジャンプ、無敵判断
開眼中火力を通すバインド、瞬間火力、シードリング、支援スキル
暗闇中生きて戻る雑魚処理、球回避、無敵/移動の使用

職業タイプ別の立ち回り

職業タイプ得意なこと注意点
テレポート職青い球や足攻撃を細かく避けやすいテレポート先を端に詰めすぎない
上ジャンプ/滞空持ち足攻撃と吸い込みを処理しやすい空中で青い球や落下物に当たらない
無敵持ち暗闇中の重なり、開眼中の事故を立て直せる開眼火力のためだけに温存しすぎない
継続火力職開眼前後に細かく削れる閉眼中に欲張って恐怖ゲージを増やさない
瞬間火力職開眼時間へ火力を集中しやすい開眼前にリング・バフを早押ししない
支援職PTの生存、バースト合図、回復を支えやすい暗闇中は自分の生存を最優先にする

死因別の直し方

死因/失敗原因次の練習
暗闇で毎回死ぬ雑魚処理と球回避の優先順位が逆暗闇中は「球を見る→雑魚を倒す→外へ出る」を声に出す
青い球でスタンするバースト中や硬直中に球を見ていない青い球が見えたら火力を止めて避ける練習をする
足攻撃を避けられない攻撃の形を見ず、毎回同じ動きにしている横足、交差足、吸い込みを別々に記録する
時間切れになる開眼中に火力を合わせられていない開眼に合わせるバフ・リング・バインド順を固定する
デスが足りない恐怖ゲージを増やす被弾が多い通常時は火力より被弾を減らす回を作る
PTで崩れる逃げ方向、バインド、支援合図が揃っていない入場前に開眼バーストの合図を1つに決める

初討伐までの練習メニュー

  1. 1日目: 討伐を狙わず、恐怖ゲージと暗闇モードに入るタイミングだけを見る。
  2. 2日目: 青い球に当たった回数を数え、火力中でも避ける癖を付ける。
  3. 3日目: 足攻撃を「横足」「交差」「吸い込み前後」に分けて、避け方を固定する。
  4. 4日目: 開眼中だけバーストを使い、閉眼中は被弾を減らす練習をする。
  5. 討伐狙い: 暗闇死、青い球、足攻撃、火力不足を別々に記録し、次の入場で1つだけ直す。

PT確認テンプレ

確認項目入場前に決めること
バースト合図開眼したら誰が合図するか
バインド順初回・2回目以降の担当、失敗時の立て直し
支援スキル開眼中に合わせるか、暗闇後の立て直しに残すか
逃げ方向暗闇中や青い球で味方と重ならない方向
練習目的初回は討伐か、暗闇練習か、開眼火力確認か
報酬/分配カオス以上のPTでは分配ルールを先に確認

参考にした外部情報

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